Versenykiírás
Tisztelt Igazgató Asszony / Igazgató Úr, Tisztelt műszaki-közismereti szakos Kollégák!
2025/2026-os tanévben a Székesfehérvári SZC Széchenyi István Műszaki Technikum meghirdeti a „IV. Széchenyi Országos Műszaki és Közismereti” versenyt.
Az idei verseny témája:
Széchenyitől a csillagokig – 200 év innováció
A magyar kultúra és tudomány múltja, jelene és jövője
Leírás:
2025 a magyar kultúra és tudomány fontos éve volt. Az 1825-ben Széchenyi István felajánlása alapján megalakult Magyar Tudományos Akadémia fennállásának 200. évfordulóját ünnepelte. Kapu Tibor második magyar űrhajósként 20 napot töltött a világűrben az Axiom Mission 4 küldetés keretében. Krasznahorkai László második magyar íróként irodalmi Nobel-díjat kapott, ezzel 17-re növekedett a magyar vagy magyar származású Nobel-díjazottak száma.
Cél:
A verseny célja, hogy méltó módon emlékezzünk mindazon személyekre, akik a magyar kultúrát és tudományt világhírűvé tették.
Kik indulhatnak?
- Minden magyarországi műszaki-ipari technikum (érettségit adó képzéseiben tanuló) 4 fős csapatokkal évfolyamkorlát nélkül.
- Egy iskolából több csapat nevezését is fogadjuk!
- Minden csapatnak rendelkezni kell legalább egy mentor tanárral!
- A versenyre a nevezés ingyenes!
Hogyan épül fel a verseny?
1. forduló (előválogató): Az előválogató során a versenyre jelentkező csapatoknak kettő feladatot kell megoldaniuk.
A feladatok részletes leírását az iskola oktatási portálján keresztül regisztrációt követően tudják majd elérni, melyhez a hozzáférést a nevezési időszak lejárta után küldjük ki a csapatoknak! A megoldások beküldése szintén az oktatási portálon keresztül történik majd.
I. feladat: Az első feladat egy kreatív, irodalmi és technológiai gondolkodást egyaránt igénylő kihívás lesz. A résztvevőknek egy meghatározott terjedelmű, stilisztikailag tudatos szöveget kell létrehozniuk, amelyben kiemelt szerepet kap az alkotói koncepció, a hangulatépítés és a nézőpont következetes kidolgozása.
A feladat különlegessége, hogy a versenymunka mesterséges intelligencia bevonásával készül. A versenyzőknek nemcsak a végső produktum minősége számít, hanem az is, hogyan kommunikálnak az AI-val: mennyire tudatosan irányítják, pontosítják, finomítják a generált tartalmat.
Feladat leírása:
2026-ot írunk. Egy párhuzamos univerzumban Széchenyi István, a magyar asztronauta a Lánchíd-modul parancsnokaként kering bolygónk körül, aki az űrből kitekintve a Földre elmereng a technológia és az emberi lét törékenységén.
A küldetés:
Készítsetek egy AI-asszisztált 1.000 karakteres szöveget, amely Széchenyi István belső monológja. A monológ tükrözze a Nobel-díjas író, Krasznahorkai László stílusát (ld. végtelenül hömpölygő mondatok, apokaliptikus, mégis magasztos hangulatát).
A feladat részletes leírását az iskola oktatási portálján keresztül regisztrációt követően tudják majd elérni, melyhez a hozzáférést a nevezési időszak lejárta után küldjük ki a csapatoknak! A megoldások beküldése szintén az oktatási portálon keresztül történik majd.
II. feladat: A második kihívás a tudomány, a kreativitás és a digitális tartalomgyártás találkozásánál helyezkedik el. A résztvevőknek egy rövid, figyelemfelkeltő vizuális produktumot kell létrehozniuk, amelyben egy tudományos jelenséget közérthetően és látványosan mutatnak be.
A feladat célja, hogy megmutassa: a tudomány nem csupán tankönyvi fejezet, hanem vizuálisan is megragadható, élményszerű tapasztalat.
Feladat leírása:
A reformkorban a tudás terjesztésének legfőbb eszköze a nyomtatott könyv és az akadémiai értekezés volt. Ma, 200 évvel később az információ egy szempillantásnál is rövidebb idő alatt járja körbe a Földet digitális tartalom formájában. Ebben a feladatban a tudományok digitális nagykövetei lesztek. Mutassátok meg, hogy a tudomány nemcsak mély, hanem látványos és mindenki számára elérhető is lehet!
A küldetés:
Készítsetek egy 30–60 másodperces Reels-videót (függőleges formátum), amelyben egy „látványosan” szemléltetitek egy magyar (vagy magyar származású) tudós valamely alapvető tudományos elvét, kísérletét!
A feladat részletes leírását az iskola oktatási portálján keresztül regisztrációt követően tudják majd elérni, melyhez a hozzáférést a nevezési időszak lejárta után küldjük ki a csapatoknak! A megoldások beküldése szintén az oktatási portálon keresztül történik majd.
2. forduló (iskolánkban megrendezett döntő): Az online forduló 6 legjobb csapata jut a döntőbe.
A fair és tiszta verseny érdekében, azonos iskolából, kizárólag 1 (a legjobb eredménnyel rendelkező csapat) juthat be a döntőbe!
Például, ha az Online selejtező legjobb 6 csapata között 3 ugyanabból az iskolából nevezett, közülük iskolánként a legjobb eredménnyel rendelkező jut csak a döntőbe, a többi csapat kiesik. Helyére az összesített rangsorban a következő helyet elfoglaló csapatok lépnek!
Verseny menete:
- Az iskolák 2026. február 18. 12:00-ig regisztrálhatnak a szechenyiverseny.hu oldalon.
- A sikeres regisztrációról visszaigazolást küldünk.
- Az oktatási portálra történő bejelentkezéshez felhasználói névre és jelszóra van szükség, melyet a regisztrációt követően 2026. február 20-ig e-mailben kapnak meg a csapatok.
- Az 1. forduló feladatait 2026. március 8. 23:59-ig lehet feltölteni.
- A továbbjutott csapatok listáját 2026. március 13. 14:00-kor tesszük közzé.
A döntő időpontja: 2026. március 31.–április 1.
A DÖNTŐN VALAMENNYI CSAPAT ÉRTÉKES NYEREMÉNYEKBEN RÉSZESÜL!
Az első 3 helyezett csapat nyereményeit a H.T.M. Zrt., HARMAN Becker Kft., DENSO Gyártó Magyarország Kft., EMERSON Process Management Magyarország Kft., TQE Mérnöki Szolgáltató Kft., Howmet Aerospace, Székesfehérvári Szakképzési Centrum, valamint Székesfehérvár Megyei Jogú Város Önkormányzata biztosítja.

Információ kérhető: verseny@gr-szechenyi.hu
Székesfehérvár, 2026. február 1.
Iskolánk vezetése és a szervezők nevében várjuk jelentkezésüket a versenyre!
Üdvözlettel:
Szabó-Horváth Eszter – Szervező
Winkelman Balázs – Szervező
Gulyás Zoltán – Szervező